権謀のパレット|信長の野望 真戦 攻略アーカイブ

戦法一覧

種類
ランク
種別
制御効果
戦技効果
継続効果
戦法名・効果・武将名
種類 戦法名 所持武将 ランク COST 種別 発動率 準備 効果 大将技
固有 一切皆空 本願寺顕如 S 7 受動 100% - 2ターン目以降、30%の確率(毎ターン発動の確率が40%増加)で一揆を発動。一揆発動後、自身は毎ターン行動時に80%~90%の確率(発動時のターン数依存)で1ターンの間、敵軍複数(2~3名)に一揆状態(ダメージ率72%、武勇と知略の高い方に依存、防御無視)を付与し、与えたダメージ量の25%分だけ自軍雑賀本願寺への回復効果に均等に転換 友軍に雑賀本願寺が1名いるごとに、一揆のダメージ率が12%増加
固有 海道一 今川義元 S 7 突撃 70% - 通常攻撃後、射撃を2回行い、それぞれランダムな敵軍単体への兵刃ダメージ(ダメージ率134%)と計略ダメージ(ダメージ率134%・知略依存)。射撃後、自身の統率6%低下。統率低下した分だけ武勇と知略が増加(最大8回重ねがけ、解除不可)。 5ターン目に12%の会心(兵刃ダメージ50%増加)と奇策(計略ダメージ50%増加)を獲得
固有 鬼若子 長宗我部元親 S 7 指揮 100% - 4ターン目まで、自軍複数(2~3名)は50%の連撃を獲得し、統率が18(統率依存)増加 発動対象数が増加する確率が25%上昇
固有 軍神 上杉謙信 S 7 受動 100% - 戦闘中、乱舞獲得不可。友軍複数(2名)が通常攻撃・能動戦法・突撃戦法発動時、60%の確率(武勇依存)で「溜め」を開始し、通常攻撃ダメージが10%上昇(武勇依存)。「溜め」は12回まで重ねがけでき、最大時は通常攻撃の与ダメージが140%上昇(武勇依存)。通常攻撃後、「溜め」リセットされる。 毎ターン行動前、追加で1回分の「溜め」を獲得。
固有 古今独歩 本多忠勝 S 7 受動 100% - 通常攻撃を受けると48%の確率で攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率70%、通常攻撃効果と突撃を発動可能)を与え、4%の離反を獲得(最大8回まで重ねがけ可能) 重ねがけ可能回数が10回に増加
固有 三河魂 徳川家康 S 7 指揮 100% - 友軍複数(2名)が通常攻撃を受けると、攻撃者の全属性に2.5%(統率依存)の低下効果を付与(最大8回まで重ねがけ可能) 自身が通常攻撃を受けると1ターンの間、80%の確率で武勇が最も高い友軍単体が自身を援護
固有 時は今 明智光秀 S 7 能動 70% - 敵軍複数(2名)に、以下のいずれか1種を付与(未付与の状態を優先、ダメージ率56%):火傷(知略依存)、水攻め(知略依存)、中毒(知略依存)、消沈(知略依存)、潰走(武勇依存)。各状態は3ターン持続 対象が上記すべての継続状態を所持している場合、これらの状態は浄化不可となる
固有 新生 織田信長 S 7 指揮 100% - 戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが14%(統率依存)上昇 ターン終了時、敵軍部隊の総兵力が初めて70%を下回った場合、自身は以降、毎ターン行動時に兵力を回復(回復率65%、知略依存)
固有 水の如し 黒田官兵衛 S 7 受動 100% - 毎ターン行動前、及び初めて戦法による回復を受けた時、48%の確率(知略依存)で5%の奇策状態を獲得(最大8回まで重ねがけ可能)。毎ターン行動前、60%の確率で敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率88%、知略依存)を1〜2回与える ダメージを与える確率が15%上昇
固有 千成瓢箪 豊臣秀吉 S 7 指揮 100% - 毎ターン自軍複数(2名)を回復し(回復率76%、知略依存)、35%の確率で自軍全体を回復 自軍全体の回復確率が70%に増加
固有 地黄八幡 北条綱成 S 7 能動 35% 1 1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率174%)。36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定) 制御状態の基本付与確率が44%に増加
固有 電光雷轟 立花道雪 S 7 突撃 65% - 通常攻撃後、対象とランダムな敵単体に麻痺(2ターンの間、毎ターン30%で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、雷鳴(敵軍全体に兵刃ダメージを付与、ダメージ率52%)を発動し、さらに麻痺状態でない敵軍単体に麻痺付与。この戦法は1ターンに最大1回発動可 雷鳴によるダメージが65%に増加
固有 破陣乱舞 酒井忠次 S 7 能動 50% - 1ターンの間、自身と武勇が最も高い友軍単体が44%(武勇依存)の破陣を獲得。さらに自身はこのターンの間、通常攻撃時に1回の兵刃ダメージ(ダメージ率202%)を追加で付与。発動後、この戦法は1ターンの間再発動不可 強化通常攻撃発動時、35%の確率で攻撃対象が1増加
固有 百万一心 毛利元就 S 7 指揮 100% - 戦闘中、敵軍複数(2名。15%の確率で敵軍全体)が能動戦法発動するたびに、30%の確率で発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存)を付与 敵軍全体を選択する確率が35%に増加
固有 武田之赤備 山県昌景 S 7 受動 100% - 戦闘中、20%の会心を獲得。毎ターン行動後、25%の確率(武勇依存。このターンで会心ダメージを与えた場合、追加で25%増加)で赤備え突撃を発動:敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率138%)を与え、次のターンの通常攻撃後に対象の統率が2ターンの間、15%低下 赤備え突撃の発動確率が追加で10%増加
固有 風林火山 武田信玄 S 7 指揮 100% - 戦闘中、2ターンごとに風・林・火・山の順で旗効果発動。戦闘開始時に発動する旗は自身の最も高い属性で決定(速度=風、知略=林、武勇=火、統率=山)。風:自軍複数(2~3名)の兵刃与ダメージが22%増加(速度依存)林:敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(92%、知略依存)火:敵軍単体/複数(1名〜2名)に兵刃ダメージ(156%)山:自軍複数(2~3名)の兵刃被ダメージ22%低下(統率依存) 発動対象数が増加する確率が25%上昇
固有 冷徹無情 陶晴賢 S 7 能動 35% - 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率142%、さらに対象の兵力損失に応じて最大50%増加)を付与。対象の兵力が50%以下の場合、2ターンの間、自身の能動戦法の発動確率が10%増加(最大2回まで重ねがけ可能) 発動確率増加効果が4ターン持続
固有 梟雄の計 松永久秀 S 7 能動 35% 1 1ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率128%、知略依存)を与え、55%の確率で2ターンの間、対象に中毒(中毒状態中の場合は疲弊)・火傷を付与(ダメージ率96%、知略依存、状態ごとに個別判定)。5ターン目以降に発動した場合、50%の確率で自身は知略が25%上昇するが、戦闘終了まで混乱状態になる 発動後、自身は混乱にならない
固有 かかれ柴田 柴田勝家 S 6 能動 50% - 自身に付与された弱体化効果を2個浄化し、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率154%)。発動後、この戦法は1ターンの間再発動不可 5ターン目以降、追加で友軍1名の弱体化効果を2個浄化
固有 越後流軍学 宇佐美定満 S 6 指揮 100% - 戦闘中、自身の能動戦法の発動率が20%上昇。能動戦法発動時、50%(知略依存)の確率で自軍全体に封撃、無策、威圧、疲弊のいずれかに対する耐性を付与(2ターン持続。未獲得耐性を優先) 持続ターン数が3ターンに増加
固有 怪力無双 真柄直隆 S 6 能動 75% 2 2ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に大量の兵刃ダメージ(ダメージ率333%)を付与。この攻撃で対象を撃破した場合、2ターンの間、自身が破陣を獲得 攻撃対象数が3名に固定される
固有 帰蝶の舞 帰蝶 S 6 受動 100% - 戦闘中、奇数ターンに40%の確率(知略依存)で1ターンの間、敵軍複数(2名)の統率と知略が22%(知略依存)低下。偶数ターンに40%の確率(知略依存)で1ターンの間、敵軍複数(2名)に混乱を付与 -
固有 鬼美濃 馬場信春 S 6 受動 100% - ダメージを受けると、35%の確率で自身の弱体化効果を浄化し、自身の兵力を回復(回復率112%、統率依存) -
固有 形影相弔 荒木村重 S 6 能動 45% - 自身と知略が最も高い敵軍武将が同時にランダムな敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率192%、知略依存)。ただし、6ターン目以降は、知略が最も高い敵軍武将の攻撃対象が友軍単体に変更 -
固有 月華鶴影 大祝鶴 S 6 指揮 100% - 戦闘中、友軍複数(2名)が通常攻撃を受けた際、自身が35%の確率で敵軍複数に兵刃ダメージ(ダメージ率102%)を付与。友軍が通常攻撃を4回受けるたびに、自身が25%の会心を獲得(2回まで重ねがけ可能) -
固有 湖水渡り 明智秀満 S 6 能動 65% - 2ターンの間、自身と友軍単体が奇策を65%獲得。期間中、奇策ダメージを1回与えるたびに、奇策ダメージ率が15%増加(最大4回重ねがけ可能、戦闘終了まで持続) -
固有 甲山猛虎 飯富虎昌 S 6 能動 45% - 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率96%)を与え、1ターンの間封撃を付与 -
固有 剛の武者 甘利虎泰 S 6 突撃 35% - 通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率246%)を与え、2ターンの間、その次の計略与ダメージが75%低下 -
固有 三楽犬 太田資正 S 6 能動 45% - 1ターンの間、自軍複数(2~3名)が先攻・必中を獲得。効果中、速度が最も高い敵軍単体は、行動するたびに強化中の自軍による兵刃ダメージ(ダメージ率146%)を受ける。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可 -
固有 死灰復然 内藤昌豊 S 6 能動 45% - 最も兵力が少ない自軍単体を回復(回復率276%、知略依存)。1ターンの間、対象の被ダメージが18%低下(知略依存)。回復量に余剰分が発生した場合、追加で自身を回復(回復率108%、知略依存) -
固有 七本槍筆頭 福島正則 S 6 受動 100% - 戦闘中、自身が92%の乱舞(通常攻撃対象と同一部隊の他武将にダメージを付与)を獲得。毎ターン行動時、30%の確率で自身の通常攻撃対象を統率が最も低い敵軍単体に固定(1ターン持続)。兵刃ダメージを5回与えるたびに、発動確率が13%増加(最大3回まで重ねがけ可能) 攻撃対象固定効果の発動確率が最大5回まで増加可能
固有 疾風怒濤 甘粕景持 S 6 能動 40% - 2ターンの間、自身と友軍単体が45%の会心を獲得し、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率102%) -
固有 十面埋伏 竹中半兵衛 S 6 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍全体の被ダメージが18%(知略依存)上昇。その後、対象全体に計略ダメージ(ダメージ率138%、知略依存)を付与 5ターン目以降付与された被ダメージ上昇効果は解除不可
固有 信義貫徹 浅井長政 S 6 能動 40% - 1ターンの間、15%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得し、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率156%) 追加で友軍単体に離反を付与
固有 陣前無我 佐久間信盛 S 6 能動 55% - 自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1ターンの間、敵軍複数(2~3名)に挑発と牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率258%、統率依存) -
固有 積水成淵 宮部継潤 S 6 能動 35% 1 1ターンの準備後、自軍複数(2~3名)に22%の心攻(計略ダメージを与える際、ダメージに基づいて自身の兵力を回復)を付与し、さらに2ターンの間、敵軍複数(2~3名)に水攻め(毎ターン持続ダメージを付与。ダメージ率88%、知略依存)を付与 -
固有 先手必勝 板垣信方 S 6 能動 35% - 敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率134%、知略依存)を与え、2ターンの間、対象が次に受ける能動戦法のダメージが52%上昇 -
固有 旋乾転坤 島津貴久 S 6 能動 30% - 敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率126%、知略依存)を与え、2ターン持続する恐慌(装備中の指揮・受動戦法の数に応じて発動者からダメージを受ける。ダメージ率64%。所持している指揮・受動戦法1つにつき、ダメージ率が34%増加。知略依存)。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可 最初に与える計略ダメージのダメージ率が146%に増加
固有 掃疑平乱 伊達晴宗 S 6 能動 35% - 2ターンの間、自身と友軍単体が78%の乱舞を獲得。5ターン目以降は、追加で2ターンの間、双方の速度が20%上昇 武勇のより高い友軍単体優先
固有 槍の又左 前田利家 S 6 受動 100% - 戦闘中、能動戦法を発動するたびに、90%の確率で次のターンの行動時までに自身が1回分の鉄壁を獲得(すでにこの戦法で付与された場合は回数増加)。鉄壁の獲得判定が2回行われるたびに、自身の次の通常攻撃与ダメージが50%上昇し、攻撃対象が敵軍全体に変更 通常攻撃の与ダメージが70%に増加
固有 相模の獅子 北条氏康 S 6 能動 45% - 自軍複数(2~3名)に2回、85%の鉄壁(被ダメージ無効)を付与、2ターン持続。対象がすでに鉄壁状態の場合、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率178%、知略依存)を与える 鉄壁が発動しなかった場合は兵力を回復(回復率40%、知略依存)
固有 啄木鳥 山本勘助 S 6 能動 40% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率156%、知略依存)を与えたのち、武勇が最も高い自軍単体が同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率160%、武勇と速度依存)を与え、さらに35%の確率(速度依存)で1ターン持続する威圧を付与 10%の確率で啄木鳥の戦法をもう1回発動
固有 天下御免 前田慶次 S 6 突撃 65% - 通常攻撃後、対象に追加で兵刃ダメージ(ダメージ率188%)を与える。命中した対象が敵軍大将である場合は2ターン持続する混乱(攻撃や戦法の対象を無差別化)を付与。敵軍大将がすでに混乱状態の場合、戦闘終了までそのメイン属性を30(武勇依存、重ねがけ可能)吸収 -
固有 東国無双の麗 成田甲斐 S 6 受動 100% - 戦闘中、自身は連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得し、自身の武勇が30増加 -
固有 内助の賢 妻木煕子 S 6 指揮 100% - 戦闘中、友軍複数(2名)が継続状態を付与する際、その継続時間が50%の確率(知略依存)で1ターン増加。偶数ターンに敵軍全体が継続状態中の場合、自軍全体の兵力を回復(回復率96%、知略依存) -
固有 尼御台 寿桂尼 S 6 指揮 100% - 2ターン目まで、自軍大将は洞察を獲得し、被ダメージが18%(知略依存)低下。効果終了後、4ターンの間、24%(知略依存)の離反・心攻を獲得 -
固有 破竹の勢い 加藤清正 S 6 受動 100% - 戦闘中、自身が70%の会心を獲得し、会心ダメージ率が30%増加。会心ダメージを与えると、自身の会心ダメージ率が5%増加(最大10回重ねがけ可能) 重ねがけ可能回数が15回に増加
固有 比翼連理 ねね S 6 指揮 100% - 戦闘中、自軍全体が戦法で回復するたびに、回復量の75%を蓄積。大将の行動が終了するたびに80%の確率で敵軍複数(1~2名)に計略ダメージ(ダメージ率92%、知略と回復の蓄積量依存)を与え、蓄積された回復量をリセット -
固有 豊後の戦陣 高橋紹運 S 6 受動 100% - 戦闘中、自身に洞察付与。さらに自身の最も高い属性に応じてバフ獲得(効果量は対応する属性に依存)武勇:自信が与える兵刃ダメージが12%上昇。知略:自身が与える計略ダメージが12%上昇。統率:能動戦法の発動確率が6%上昇 自身のメイン属性が20増加
固有 末世の道者 大内義隆 S 6 指揮 100% - 知略が最も高い友軍単体の計略与ダメージを14%上昇(統率依存)させ、14%の心攻状態を付与。ただし、武勇が最も高い友軍単体の武勇が10%低下 武勇低下効果の持続時間が4ターンまで短縮
固有 無想掃討 榊原康政 S 6 能動 60% - 敵軍複数(1~2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率102%)を与え、2ターンの間、自身の兵刃与ダメージが50%上昇。自身より先に行動した武将1名につき、兵刃与ダメージ上昇効果が10%減少 与ダメージ上昇効果の減少回数が最大2回までになる
固有 勇志不抜 松平信康 S 6 能動 35% - 2ターンの間、友軍複数(2名)の被ダメージの20%を肩代りし、自身の武勇が75増加し、24%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合は武勇が100増加し、32%の離反を獲得 -
固有 一心一徳 毛利隆元 S 5 能動 50% - 自軍複数(2~3名)を回復し(回復率60%、知略依存)、1ターンの間休養(毎ターン兵力回復)を付与(回復率76%、知略依存) -
固有 一徹の意志 稲葉一鉄 S 5 能動 40% - 2ターンの間、自身の統率が150上昇し、武勇が最も高い敵軍単体に挑発・牽制(敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。自身が弱体化効果中の場合、追加で2ターン持続する2回分の鉄壁を獲得。発動後、この効果は1ターンの間再発動不可 -
固有 鬼十河 十河一存 S 5 突撃 35% - 通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率188%)を与え、さらに1ターン持続する威圧を付与 -
固有 鬼小島 小島弥太郎 S 5 突撃 55% - 通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率304%)を付与。この戦法は発動のたびに発動率が5%減少(最大4回まで) -
固有 献身 仙桃院 S 5 指揮 100% - 戦闘中、自身の行動時に44%の確率(知略依存)で自軍単体の異性武将に強化効果を付与。強化中、対象が次にダメージを与える際、さらにランダムな敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率262%)を与えるが、そのターンは自身の被ダメージが20%上昇 -
固有 攻めの三左 森可成 S 5 能動 45% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率142%)を与え、3ターンの間、対象に潰走(ダメージ率72%)を付与。対象がすでに潰走状態中の場合、自身の兵力を回復(回復率70%、武勇依存) -
固有 綱紀粛正 尼子晴久 S 5 能動 50% 1 1ターンの準備後、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率196%、知略依存)を与え、対象に2ターン持続する威圧を付与 発動時に対象が威圧状態中の場合、代わりに2ターンの間、対象に疲弊を付与
固有 諸行無常 瑞溪院 S 5 指揮 100% - 3ターン目終了まで、自軍全体の与ダメージを24%(知略依存)上昇し、4ターン目から3ターンの間、自身および敵軍単体が毎ターン最初に与えるダメージを56%(知略依存)低下 -
固有 先陣鼓舞 相馬盛胤 S 5 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ (ダメージ率242%)を与え、2ターンの間、友軍単体の固有戦法発動確率が16%増加続 発動確率が追加で4%増加
固有 槍弾正 保科正俊 S 5 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率172%)。1ターンの間、無策(能動戦法発動不可)を付与 -
固有 耐苦鍛錬 千坂景親 S 5 指揮 100% - 戦闘中、自身が通常攻撃を受けた際に自身の武勇と統率が14増加(5回まで重ねがけ可能)。最大重ねがけ数に達すると、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率160%)。3ターン目まで、自軍大将を援護 -
固有 津田流砲術 津田算長 S 5 能動 30% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率188%、知略依存)を与え、さらに2ターンの間、対象に封撃、無策、威圧、混乱のうちランダムな状態を1つ付与 -
固有 斗星北天 安東愛季 S 5 能動 45% - 2ターンの間、自身は洞察を獲得し、統率と知略が50増加し、敵軍複数(2~3名)に牽制(75%の確率で自身を敵軍戦法の発動対象に固定、知略依存)を付与 -
固有 洞察反撃 岡部元信 S 5 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)に洞察を付与。自身は2ターンの間、次に通常攻撃を受けた際に攻撃者に計略ダメージ(ダメージ率304%、知略依存)を与える -
固有 非常の器 本多正信 S 5 指揮 100% - 2ターン目まで、自軍全体が35%の回避(ダメージを無効化)を獲得。さらに3ターン目開始時から3ターンの間、自軍全体が休養(毎ターン兵力を1回回復。回復率66%、知略依存)を獲得 -
固有 不屈の精神 一条信龍 S 5 能動 35% - 2ターンの間、自身は反撃を獲得し、通常攻撃を受けると攻撃者に1回反撃(ダメージ率148%)を行う。反撃の持続期間中に通常攻撃を2回受けると武勇が36増加(重ねがけ可能、戦闘終了まで持続) -
固有 仏の高力 高力清長 S 5 能動 40% - 2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動率が9%(統率依存)増加。対象が次に能動戦法を発動した後、統率が30%増加 -
固有 満ちゆく月 南部晴政 S 5 能動 50% 1 1ターンの準備後、4ターンの間、敵軍単体に潰走(ダメージ率108%、未付与の敵軍単体優先)を付与。さらに2ターンの間、潰走状態中の敵軍は次の2回分の与ダメージが40%低下 潰走効果が戦闘終了まで持続
固有 密報通暁 樋口兼豊 S 5 能動 50% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、友軍単体が洞察を獲得し、敵軍単体に撹乱(能動戦法を発動するたび、撹乱の発動者からダメージを受ける。ダメージ率152%、知略依存)を付与 -
固有 夜叉美濃 原虎胤 S 5 受動 100% - 戦闘中、自身の被ダメージが35%低下(敵軍が騎兵・鉄砲部隊の場合は50%) -
固有 楼岸一番 蜂須賀小六 S 5 突撃 40% - 通常攻撃後、攻撃対象にダメージ(ダメージ率168%、ダメージタイプは武勇または知略の高い方)を追加で与え、対象の与ダメージが1ターンの間30%低下(武勇と知略のうち高い方に依存)。対象の兵力が50%超過の場合、与ダメージ低下効果の持続時間は2ターンに延長 -
固有 傲岸不遜 斎藤義龍 S 5 能動 35% - 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率118%)を与え、さらに2ターンの間挑発を付与し目標の突撃戦法与ダメージが30%低下(統率依存) 目標の通常攻撃の与ダメージが追加で30%低下(統率依存)
固有 笹の才蔵 可児才蔵 S 4 能動 30% 1 1ターンの準備後、敵軍単体に大量の兵刃ダメージ(ダメージ率522%)を与え、3ターンの間回復不可(兵力を回復不能)を付与。この攻撃で対象を撃破した場合、次のターンにこの戦法の発動確率が100%増加し、準備ターンは不要 -
固有 仁者の沈勇 里見義堯 S 4 突撃 55% - 通常攻撃後、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率184%、知略依存)を与え、70%の確率で友軍単体が同時にその対象へ計略ダメージ(ダメージ率154%、その友軍の知略依存)を付与 友軍がダメージの発生確率が20%上昇
固有 諏訪の光 諏訪姫 S 4 能動 45% - 自軍複数(2名)の弱体化効果を2個浄化し、さらに2ターンの間、対象の武勇と統率が36増加 -
固有 先制攻撃 河田長親 S 4 能動 35% 1 1ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率132%、知略依存)を与え、2ターンの間対象の能動戦法の被ダメージが30%上昇 -
固有 落花啼鳥 朝倉義景 S 4 能動 35% 1 1ターンの準備後、友軍複数(2名)が先攻を獲得し、2ターンの間能動戦法与ダメージが75%上昇 与ダメージ基本増加量が85%に上昇
固有 回山倒海 甘粕景継 S 3 突撃 35% - 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率104%)を与え、さらに対象に2ターンの間潰走(毎ターン持続ダメージ、ダメージ率94%、武勇依存)を付与 -
固有 夢幻泡影 お市 S 3 能動 50% - 自軍複数(2名)を回復し(回復率118%、知略依存)、2ターンの間、対象の与ダメージが15%上昇(知略依存) -
固有 闇討ち 遠藤直経 A 6 能動 45% 1 1ターンの準備後、敵軍大将に兵刃ダメージ(ダメージ率332%) -
固有 一念乱志 九戸政実 A 6 受動 100% - 3ターン目以降、自身は70%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率178%)を与え、35%の確率で武勇が最も高い友軍単体も同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率178%)。自身の発動確率は毎ターン5%減少 -
固有 岐阜侍従 池田輝政 A 6 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率148%)と計略ダメージ(ダメージ率148%、知略依存)。自身の武勇と知略ともに対象より高い場合は強化効果を獲得し、ダメージ率が170%に増加 -
固有 後方支援 毛利輝元 A 6 指揮 100% - 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が10%減少するが、友軍複数(2名)に18%の与ダメージ上昇効果を付与。この効果は毎ターン40%の確率で2%減少 -
固有 荒切 福留親政 A 6 突撃 35% - 通常攻撃後、1ターンの間連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得 -
固有 生死一顧 鬼庭左月斎 A 6 能動 50% - 敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率56%、知略依存)を与え、1ターンの間挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与 -
固有 先陣の勇 下方貞清 A 6 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率154%)を与え、35%の確率(速度差依存)で1ターンの間威圧(行動不能)を付与。2ターンの間、自身の速度が20増加 -
固有 全力戦闘 斎藤利三 A 6 受動 100% - 5ターン目以降、戦闘終了まで自身が70%の連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得 -
固有 鉄砲猛撃 鈴木重朝 A 6 能動 35% - 敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率102%、知略依存)。2ターンの間、対象の与ダメージが12%低下 -
固有 覇王の右筆 太田牛一 A 6 指揮 100% - 友軍複数(2名)が通常攻撃を行った後、自身は40%の確率でその対象に兵刃ダメージ(ダメージ率120%) -
固有 鈴鳴り 仙石権兵衛 A 6 受動 100% - 自身は毎ターン66%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率210%)。自軍の兵力が50%以下かつ敵軍より低い場合、発動確率は元の50%に低下 -
固有 一上一下 安藤守就 A 5 受動 100% - 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が12%増加 -
固有 一刀両断 池田恒興 A 5 突撃 30% - 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率316%) -
固有 援護射撃 水原親憲 A 5 能動 40% - 1ターンの間、友軍単体が30%の回避を獲得。また、対象が初めてダメージを受けた際に自身が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率162%、武勇と統率依存) -
固有 懐柔 岩城親隆 A 5 指揮 100% - 2ターン目から3ターンの間、自軍複数(2~3名)が休養(毎ターン兵力回復)を獲得(回復率84%、知略依存) -
固有 鬼玄蕃 佐久間盛政 A 5 能動 30% - 自身の次に受けるダメージが30%上昇する代わりに、2ターンの間、18%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。さらに敵軍複数(2~3名)に兵刃ダメージ(ダメージ率118%) -
固有 甲州流軍学 小幡景憲 A 5 能動 35% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率186%、知略依存)を与え、1ターンの間、友軍単体に1回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与 -
固有 捨て身の義 鳥居元忠 A 5 指揮 100% - 戦闘中、自身の統率が40増加し、友軍複数の武勇と知略が20増加。自身の兵力が20%低下するたびに、再度効果を発動(効果は元の60%、重ねがけ可能) -
固有 秋水一色 栗山善助 A 5 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、自身と友軍単体の計略与ダメージが20%上昇。その後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率148%、知略依存) -
固有 先制先登 坂井政尚 A 5 能動 35% - 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率122%)を与え、1ターンの間、先攻(優先行動)を獲得 -
固有 槍の鈴 国司元相 A 5 突撃 35% - 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率232%)。3ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率54%、武勇依存) -
固有 敵陣攪乱 新発田重家 A 5 能動 35% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率146%、知略依存)。1ターンの間、対象に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与 -
固有 殿軍奮戦 氏家卜全 A 5 能動 55% - 2ターンの間、敵軍単体に挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)または牽制(強制的に自身を戦法の対象に固定)を付与。敵軍がすでに挑発または牽制状態中の場合、2ターンの間、追加で与ダメージが25%低下。両状態同時存在の場合、与ダメージ低下効果が45%に増加 -
固有 腹中鱗甲 結城秀康 A 5 受動 100% - 自身が反撃(通常攻撃を受けると、敵軍に兵刃ダメージ。ダメージ率52%)を獲得。自身が大将でない場合、ダメージ率は62%に上昇 -
固有 矢石飛交 小山田信茂 A 5 能動 40% - 敵軍単体にランダムで2~4回の兵刃ダメージ(ダメージ率84%) -
固有 融通自在 福原貞俊 A 5 能動 45% - 2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動確率が12%増加(最大2回重ねがけ可能) -
固有 妖怪退治 多田三八郎 A 5 能動 35% - 敵軍単体の強化効果を1個「強化解除」し、その後兵刃ダメージ(ダメージ率256%) -
固有 驍勇善戦 磯野員昌 A 5 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間自身が40%の会心(発動時、兵刃ダメージが50%上昇)を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率312%) -
固有 一触即発 武田義信 A 4 突撃 40% - 通常攻撃後、1ターンの間攻撃対象の統率が140減少、無策(能動戦法発動不可)を付与 -
固有 一六勝負 横山喜内 A 4 能動 40% - ランダムにいずれか1つの効果を発動:敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率240%、知略依存)を与えるか、自軍単体の兵力を回復(回復率240%、知略依存) -
固有 弓調馬服 山内一豊 A 4 能動 45% - 2ターンの間、敵軍単体の武勇と知略の高い方が100減少。20%の確率(武勇依存)で双方減少 -
固有 魚目混珠 吉川広家 A 4 受動 100% - 自身は通常攻撃ができず、与ダメージが50%低下するが、毎ターン食事で自身の兵力を回復(回復率212%) -
固有 警戒周到 三枝昌貞 A 4 指揮 100% - 4ターン目まで、自軍複数(2名)の被ダメージが22%低下 -
固有 忠勤励行 大久保忠世 A 4 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)の兵刃与ダメージが15%上昇。その後、自身が敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率296%) -
固有 不意打ち 池田せん A 4 能動 45% 1 1ターンの準備後、1~2ターンの間(65%の確率で2ターンの間)、敵軍複数(2名)にランダムに無策(能動戦法発動不可)と封撃(通常攻撃不可)のいずれかを付与 -
固有 有備無患 蜂須賀家政 A 4 能動 45% - 自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率108%、知略依存) -
固有 攻守兼備 脇坂安治 A 3 能動 45% - 敵軍単体にダメージ(ダメージ率184%、ダメージタイプは武勇と知略の高い方)。また、毎ターン最初に受ける異なるタイプの被ダメージが40%低下、1ターン持続 -
固有 参謀の助言 小山田茂誠 A 3 指揮 100% - 自軍全体の武勇と知略が28増加 -
固有 不退転 長野業盛 B 5 突撃 30% - 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率140%) -
固有 救援 不破光治 B 4 能動 40% - 2ターンの間、自軍単体に回生(ダメージを受けるたびに50%の確率で兵力を一定量回復。回復率75%、知略依存)を付与 -
固有 刺突 河尻秀隆 B 4 能動 40% - 3ターンの間、敵軍単体に潰走(毎ターン持続ダメージ。ダメージ率70%、武勇依存)を付与 -
固有 水計 本願寺教如 B 4 能動 35% - 3ターンの間、敵軍単体に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率70%、知略依存) -
固有 対話 林秀貞 B 4 能動 45% - 3ターンの間、自軍単体に混乱に対する「耐性」効果を付与 -
固有 同討 織田信雄 B 4 能動 30% 1 1ターンの準備後、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率155%) -
固有 薙ぎ払い 小早川秀秋 B 4 能動 50% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率125%) -
固有 猛撃 松平忠直 B 4 突撃 45% - 通常攻撃後、2ターンの間、自身が15%の会心を獲得(発動時、兵刃ダメージが50%上昇) -
固有 嘲罵 内藤信成 B 4 能動 60% - 1ターンの間、敵軍全体に挑発を付与して自身をその攻撃対象に固定 -
固有 威圧 口羽通良 B 3 能動 25% - 2ターンの間、敵軍複数(2名)の与ダメージが15%低下 -
固有 火計 本庄実乃 B 3 能動 35% - 3ターンの間、敵軍単体を火傷にし、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率70%、知略依存) -
固有 火攻め 筒井順慶 B 3 能動 40% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率150%) -
固有 看破 杉浦玄任 B 3 能動 25% - 敵軍単体の強化効果を解除し、2ターンの間、対象の知略が18低下 -
固有 殿軍 遠藤基信 B 3 能動 25% - 2ターンの間、自身の武勇が30増加、自身が副将の場合は追加で統率が40増加 -
固有 破甲 金森長近 B 3 突撃 55% - 通常攻撃後、2ターンの間攻撃対象の統率が36減少 -
固有 反撃 真田大助 B 3 能動 35% - 1ターンの間、反撃(通常攻撃を受けるたびに攻撃者にダメージを与え、ダメージ率60%)を獲得 -
固有 奮起 色部長実 B 3 受動 100% - 自身の武勇と速度が25増加 -
固有 連戦 色部勝長 B 3 突撃 35% - 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率120%) -
伝授 按甲休兵 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身は休養(毎ターン兵力回復、回復率140%)を獲得 -
伝授 以戦養戦 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身は25%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。5ターン目にもう1回25%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合、追加で25%の会心を獲得 -
伝授 一行三昧 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が14%増加 -
伝授 一領具足 - S - 指揮 100% - 最初の2ターンの間、自軍全体の兵力損害が12%(武勇依存)低下。3~4ターン目、自身の行動前に、自軍全体が3ターン持続の傭兵(追加の部隊兵力。獲得率96%、統率依存)を獲得 -
伝授 一力当先 - S - 能動 40% - 2ターンの間、自身の通常攻撃ダメージが50%上昇、乱舞(通常攻撃時、対象部隊の他武将へもダメージ。ダメージ率70%)を獲得 -
伝授 運勝の鼻 - S - 受動 100% - 戦闘中、準備ターンが必要な固有能動戦法発動時、75%の確率で準備時間を1ターンスキップ。スキップに失敗した場合、3ターンの間発動確率が10%増加 -
伝授 回天転運 - S - 能動 40% - 兵力損失が最も多い自軍単体の弱体化効果を2個浄化し、その兵力を回復(回復率260%、知略依存) -
伝授 奇謀独断 - S - 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍複数(2名)に無策(能動戦法発動不可)を付与 -
伝授 帰還の凱歌 - S - 能動 45% - 自軍複数(2名)の兵力を一定量回復(回復率132%、知略依存)。対象の兵力が50%以下の場合、基本回復率が172%に増加 -
伝授 気炎万丈 - S - 指揮 100% - 3ターン目まで、敵軍複数(2名)に封撃を付与し、毎ターン70%の確率で通常攻撃不可(毎ターン発動確率が14%減少) -
伝授 気勢衝天 - S - 指揮 100% - 4ターン目まで、自身の行動時に80%の確率で1ターンの間、武勇が最も高い敵軍武将の兵刃与ダメージが30%低下(武勇依存)、知略が最も高い敵軍武将の計略与ダメージが30%低下(武勇依存) -
伝授 境目奮戦 - S - 突撃 35% - 通常攻撃後、兵力の最も低い敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率260%、知略依存)を与え、その敵軍が受ける回復効果を30%低下させる。1ターン持続 -
伝授 金鼓連天 - S - 能動 40% - 3ターンの間、自身の能動戦法与ダメージが48%上昇、突撃戦法被ダメージが25%低下(1ターン後に再発動可能) -
伝授 血戦奮闘 - S - 受動 100% - 自身の被回復効果が60%上昇、さらに40%の会心を獲得 -
伝授 五里霧中 - S - 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍複数(2名)に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与。自身が女性の場合、2ターンの間、追加でその対象の被ダメージが6%上昇 -
伝授 御旗楯無 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身がダメージを受けると40%の確率(武勇依存)で、今回の被ダメージが40%(知略依存)低下。また、自身が通常攻撃を受けると40%の確率(統率依存)で、友軍単体が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率94%) -
伝授 甲斐弓騎兵 - S - 兵種 100% - 弓兵が、精妙な射術を誇る甲斐弓騎兵に進化。部隊行軍速度が50%増加。自軍全体の配置順が一番目となる能動戦法発動率8%上昇(準備が必要な戦法は12%上昇)。一条信龍が装備時、発動率増加値は速度依存 -
伝授 紅蓮の炎 - S - 能動 35% 1 1ターンの準備後、敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率104%、知略依存)を与え、2ターンの間、対象に火傷状態を付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率74%、知略依存) -
伝授 剛毅果断 - S - 能動 40% - 3ターンの間、自身の突撃戦法の与ダメージが35%上昇、能動戦法の被ダメージが20%低下(1ターン後に再発動可能) -
伝授 薩摩鉄砲兵 - S - 兵種 100% - 鉄砲が、鉄火烈襲の薩摩鉄砲兵に進化。自軍全体の通常攻撃が計略攻撃へ転換。基本ダメージ率が40%増加するが、攻撃した後、1ターン後に再発動可能。島津貴久が装備時、基本ダメージ率は60%まで増加 -
伝授 三河弓兵隊 - S - 兵種 100% - 弓兵が、百発百中の三河弓兵隊に進化。自軍全体の統率が20増加。3ターン目まで、自軍は回生を獲得し、ダメージを受けるたびに35%の確率で兵力が一定量回復(回復率65%、統率依存)。酒井忠次が装備時、発動確率はさらに統率依存で増加 -
伝授 死中求活 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身は兵刃ダメージを受けるたびに武勇が5増加(最大10回まで重ねがけ可能)。5ターン目に、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率125%、1回重ねがけにつきダメージが追加で12%増加) -
伝授 七十二の計 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身は50%の奇策(発動時に計略ダメージが50%増加)を獲得し、奇策ダメージ率が30%増加。奇策ダメージを7回与えた後、追加で敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率120%、知略依存) -
伝授 縦横馳突 - S - 能動 40% - 自身に連撃(1ターンに2回通常攻撃が可能)を付与し、さらに封撃(通常攻撃不可)耐性を獲得する。1ターン持続 -
伝授 所向無敵 - S - 能動 30% 1 1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率254%) -
伝授 所領役帳 - S - 能動 35% - ランダムな自軍単体を回復し(回復率212%、知略依存)、2ターンの間、最も兵力が少ない自軍単体に回生を付与し、ダメージを受けるたびに50%の確率で兵力を一定量回復(回復率66%、知略依存) -
伝授 乗勝追撃 - S - 突撃 30% - 通常攻撃後、敵軍全体にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率136%) -
伝授 深慮遠謀 - S - 指揮 100% - 3ターン目まで、敵軍複数(2名)の与ダメージが28%低下(知略依存) -
伝授 陣形崩し - S - 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍複数(2~3名)の統率と知略が48(武勇依存)減少、さらに対象に兵刃ダメージ(ダメージ率102%) -
伝授 水攻干計 - S - 能動 30% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍全体に水攻め(毎ターン持続ダメージ。ダメージ率98%、知略依存)と回復不可(兵力を回復不能)を付与 -
伝授 静動自在 - S - 能動 30% - 自身より行動順が遅い自軍単体を選択し、洞察と先攻状態を付与し、2ターン持続。自身の行動順が最も遅い場合は、自身に洞察と先攻状態を付与し、2ターン持続 -
伝授 赤備え隊 - S - 兵種 100% - 騎兵が、横掃千軍の赤備え隊に進化。自軍全体が35%の会心(発動時、兵刃ダメージが50%増加)を獲得。飯富虎昌が装備時、自軍全体が会心ダメージを計10回与えると全軍出撃(自軍全体がそれぞれランダムな敵軍単体に兵刃ダメージ、ダメージ率88%)を発動 -
伝授 千軍辟易 - S - 能動 35% - 1ターンの間、敵軍全体に106%の兵刃ダメージ。対象が封撃または無策状態中の場合、35%の確率で威圧(行動不能)を付与 -
伝授 戦意消沈 - S - 指揮 100% - 敵軍複数(2名)に対し、1ターン目に1名へ、3ターン目にもう1名へ、疲弊を付与(2ターンの間、与ダメージを25%→50%の確率で無効) -
伝授 戦意崩壊 - S - 突撃 35% - 通常攻撃後、2ターンの間、対象の統率と知略が65低下し、自軍大将に2回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与。自身が大将の場合は1回分の鉄壁しか獲得不可 -
伝授 前後挟撃 - S - 能動 35% - 1ターンの間、自身と友軍単体は連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得 -
伝授 僧兵 - S - 兵種 100% - 足軽が、不退転の僧兵に進化。自軍全体の兵刃被ダメージが20%(統率依存)低下。ただし、弱体化効果継続中の場合は追加で毎ターン兵力が損失(ダメージ率60%、火傷状態中は240%に増加)。宮部継潤が装備時、火傷以外の継続状態は無効 -
伝授 草木皆兵 - S - 能動 50% 1 1ターンの準備後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率142%)を与え、自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率106%、知略依存) -
伝授 大太刀力士隊 - S - 兵種 100% - 足軽が、臨戦態勢の大太刀力士隊に進化。自軍全体は通常攻撃ダメージを受けた際に30%の確率で攻撃者に反撃(ダメージ率100%)を付与。2ターン目まで、通常攻撃と突撃戦法による被ダメージが18%(武勇依存)低下。真柄直隆が装備時、反撃時に自身は25%の確率で対象に追加の兵刃ダメージ(ダメージ率120%) -
伝授 大智不智 - S - 能動 30% - 敵軍複数(2名)に消沈を付与し、2ターンの間、毎ターン持続ダメージ(ダメージ率104%、知略依存)を与え、さらに対象の兵刃被ダメージが20%上昇 -
伝授 知者楽水 - S - 指揮 100% - 戦闘開始後の3ターンの間、自軍複数(2人)が受ける兵刃及び計略ダメージを18%から24%(統率依存。武勇より知略の方が高い味方武将が多い場合は兵刃ダメージ軽減率が上がり、そうでない場合は計略ダメージ軽減率が上がる) 軽減させる。ただし、その与ダメージも5%軽減される 自軍全体が初めのターンに受けるダメージの30%を分担
伝授 沈魚落雁 - S - 受動 100% - 自身が通常攻撃を受けた際、36%の確率で1ターンの間、攻撃者に以下の状態を1つ付与:混乱(攻撃と戦法の目標ランダムに選択)、無策(能動戦法が発動不能)、疲弊(与ダメージが無効)。自身が女性の場合、発動確率は追加で魅力依存 -
伝授 鉄砲僧兵 - S - 兵種 100% - 鉄砲が、破邪顕正の鉄砲僧兵に進化。自軍全体の統率と知略が12増加し、1/2/5/6ターン目に休養(毎ターン兵力を1回回復、回復率48%、統率依存)を獲得。津田算長が装備時、属性増加値は統率依存でさらに増加 -
伝授 独立独歩 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身の突撃戦法の発動確率が17%増加 -
伝授 嚢沙之計 - S - 能動 30% - 2ターンの間、敵軍複数(2名)に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージ(ダメージ率102%、知略依存)を与え、さらに対象の計略被ダメージが30%上昇 -
伝授 罵詈雑言 - S - 指揮 100% - 3ターン目まで、敵軍複数(2~3名)に挑発(毎ターン90%の確率で強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与。さらに自身が受ける通常攻撃と突撃戦法のダメージが50%低下。自身が大将の場合、挑発は付与しない -
伝授 盤石耽々 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身の被ダメージが(9%、統率依存)低下。毎ターン、効果増加(4%、統率依存、重ねがけ可能) -
伝授 毘沙門天 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身の行動が終了するたびに40%の確率(武勇依存)で自軍複数(2~3名)を回復(回復率54%、武勇依存)。さらに1ターンの間、敵軍複数(2~3名)の与ダメージが9%低下(双方の武勇の差に依存) -
伝授 百戦錬磨 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身の武勇・知略・統率・速度が42増加 -
伝授 文武両道 - S - 受動 100% - 戦闘中、自身は計略ダメージを与えるたびに武勇が30増加(最大5回まで重ねがけ可能)、兵刃ダメージを与えるたびに知略が30増加(最大5回まで重ねがけ可能) -
伝授 母衣武者 - S - 兵種 100% - 騎兵が、剛勇無双の母衣武者に進化。自軍全体の速度が20増加し、通常攻撃を与えるたびに、対象の被ダメージが3%上昇(速度依存)(最大5回まで重ねがけ可能)。前田利家が装備時、被ダメージの基本増加率が3.5%に増加 -
伝授 乱世の華 - S - 突撃 40% - 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ (ダメージ率158%)と計略ダメージ(ダメージ率158%、知略依存)を与える、このダメージは双方の属性差の影響を受ける(兵力ダメージは武勇・統率、計略ダメージは知略・速度が影響) -
伝授 理非曲直 - S - 突撃 35% - 通常攻撃後、対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率192%)を与え、1ターンの間混乱を付与(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択) -
伝授 霹靂一撃 - S - 能動 35% - 敵軍単体に228%の兵刃ダメージを与え、2ターンの間麻痺(毎ターン30%の確率で行動不能)を付与。対象が麻痺状態中の場合、2ターンの間、自身が50%の会心を獲得 -
伝授 闇討ち - A - 能動 45% 1 1ターンの準備後、敵軍大将に兵刃ダメージ(ダメージ率332%) -
伝授 一上一下 - A - 受動 100% - 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が12%増加 -
伝授 一触即発 - A - 突撃 40% - 通常攻撃後、1ターンの間攻撃対象の統率が140減少、無策(能動戦法発動不可)を付与 -
伝授 一刀両断 - A - 突撃 30% - 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率316%) -
伝授 一念乱志 - A - 受動 100% - 3ターン目以降、自身は70%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率178%)を与え、35%の確率で武勇が最も高い友軍単体も同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率178%)。自身の発動確率は毎ターン5%減少 -
伝授 一六勝負 - A - 能動 40% - ランダムにいずれか1つの効果を発動:敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率240%、知略依存)を与えるか、自軍単体の兵力を回復(回復率240%、知略依存) -
伝授 援護射撃 - A - 能動 40% - 1ターンの間、友軍単体が30%の回避を獲得。また、対象が初めてダメージを受けた際に自身が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率162%、武勇と統率依存) -
伝授 回山倒海 - A - 突撃 35% - 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率104%)を与え、さらに対象に2ターンの間潰走(毎ターン持続ダメージ、ダメージ率94%、武勇依存)を付与 -
伝授 岐阜侍従 - A - 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率148%)と計略ダメージ(ダメージ率148%、知略依存)。自身の武勇と知略ともに対象より高い場合は強化効果を獲得し、ダメージ率が170%に増加 -
伝授 鬼玄蕃 - A - 能動 30% - 自身の次に受けるダメージが30%上昇する代わりに、2ターンの間、18%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。さらに敵軍複数(2~3名)に兵刃ダメージ(ダメージ率118%) -
伝授 休養 - A - 受動 100% - 戦闘中、自身は休養(毎ターン兵力回復、回復率100%)を獲得 -
伝授 弓調馬服 - A - 能動 45% - 2ターンの間、敵軍単体の武勇と知略の高い方が100減少。20%の確率(武勇依存)で双方減少 -
伝授 警戒周到 - A - 指揮 100% - 4ターン目まで、自軍複数(2名)の被ダメージが22%低下 -
伝授 攻守兼備 - A - 能動 40% - 敵軍単体にダメージ(ダメージ率184%、ダメージタイプは武勇と知略の高い方)。また、毎ターン最初に受ける異なるタイプの被ダメージが40%低下、1ターン持続 -
伝授 甲州流軍学 - A - 能動 35% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率186%、知略依存)を与え、1ターンの間、友軍単体に1回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与 -
伝授 参謀の助言 - A - 指揮 100% - 自軍全体の武勇と知略が28増加 -
伝授 秋水一色 - A - 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、自身と友軍単体の計略与ダメージが20%上昇。その後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率148%、知略依存) -
伝授 生死一顧 - A - 能動 50% - 敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率56%、知略依存)を与え、1ターンの間挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与 -
伝授 先陣の勇 - A - 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率154%)を与え、35%の確率(速度差依存)で1ターンの間威圧(行動不能)を付与。2ターンの間、自身の速度が20増加 -
伝授 先制先登 - A - 能動 35% - 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率122%)を与え、1ターンの間、先攻(優先行動)を獲得 -
伝授 全力戦闘 - A - 受動 100% - 5ターン目以降、戦闘終了まで自身が70%の連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得 -
伝授 槍の鈴 - A - 突撃 35% - 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率232%)。3ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率54%、武勇依存) -
伝授 槍弾正 - A - 能動 35% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率172%)。1ターンの間、無策(能動戦法発動不可)を付与 -
伝授 奪気 - A - 能動 45% - 敵軍複数(2名)の強化効果を2個「強化解除」し、3ターンの間、自身の知略が28上昇 -
伝授 忠勤励行 - A - 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)の兵刃与ダメージが15%上昇。その後、自身が敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率296%) -
伝授 敵陣攪乱 - A - 能動 35% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率146%、知略依存)。1ターンの間、対象に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与 -
伝授 鉄砲猛撃 - A - 能動 35% - 敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率102%、知略依存)。2ターンの間、対象の与ダメージが12%低下 -
伝授 殿軍奮戦 - A - 能動 55% - 2ターンの間、敵軍単体に挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)または牽制(強制的に自身を戦法の対象に固定)を付与。敵軍がすでに挑発または牽制状態中の場合、2ターンの間、追加で与ダメージが25%低下。両状態同時存在の場合、与ダメージ低下効果が45%に増加 -
伝授 百錬成鋼 - A - 受動 100% - 自身の武勇・知略・統率・速度が35増加 -
伝授 不意打ち - A - 能動 45% 1 1ターンの準備後、1~2ターンの間(65%の確率で2ターンの間)、敵軍複数(2名)にランダムに無策(能動戦法発動不可)と封撃(通常攻撃不可)のいずれかを付与 -
伝授 腹中鱗甲 - A - 受動 100% - 自身が反撃(通常攻撃を受けると、敵軍に兵刃ダメージ。ダメージ率52%)を獲得。自身が大将でない場合、ダメージ率は62%に上昇 -
伝授 奮戦 - A - 能動 35% - 自身に連撃(1ターンに2回通常攻撃)を付与するが、1ターンの間与ダメージが15%低下 -
伝授 矢石飛交 - A - 能動 40% - 敵軍単体にランダムで2~4回の兵刃ダメージ(ダメージ率84%) -
伝授 有備無患 - A - 能動 45% - 自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率108%、知略依存) -
伝授 融通自在 - A - 能動 45% - 2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動確率が12%増加(最大2回重ねがけ可能) -
伝授 妖怪退治 - A - 能動 35% - 敵軍単体の強化効果を1個「強化解除」し、その後兵刃ダメージ(ダメージ率256%) -
伝授 祓除 - A - 能動 45% - 2ターンの間、自軍複数(2名)の武勇・知略・速度が24増加、弱体化効果を2個浄化 -
伝授 驍勇善戦 - A - 能動 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間自身が40%の会心(発動時、兵刃ダメージが50%上昇)を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率312%) -
伝授 威圧 - B - 能動 25% - 2ターンの間、敵軍複数(2名)の与ダメージが15%低下 -
伝授 火計 - B - 能動 35% - 3ターンの間、敵軍単体を火傷にし、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率70%、知略依存) -
伝授 火攻め - B - 能動 40% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率150%) -
伝授 看破 - B - 能動 25% - 敵軍単体の強化効果を解除し、2ターンの間、対象の知略が18低下 -
伝授 救援 - B - 能動 40% - 2ターンの間、自軍単体に回生(ダメージを受けるたびに50%の確率で兵力を一定量回復。回復率75%、知略依存)を付与 -
伝授 刺突 - B - 能動 40% - 3ターンの間、敵軍単体に潰走(毎ターン持続ダメージ。ダメージ率70%、武勇依存)を付与 -
伝授 水計 - B - 能動 35% - 3ターンの間、敵軍単体に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率70%、知略依存) -
伝授 対話 - B - 能動 45% - 3ターンの間、自軍単体に混乱に対する「耐性」効果を付与 -
伝授 殿軍 - B - 能動 25% - 2ターンの間、自身の武勇が30増加、自身が副将の場合は追加で統率が40増加 -
伝授 同討 - B - 能動 30% 1 1ターンの準備後、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率155%) -
伝授 薙ぎ払い - B - 能動 50% - 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率125%) -
伝授 破甲 - B - 突撃 55% - 通常攻撃後、2ターンの間攻撃対象の統率が36減少 -
伝授 反撃 - B - 能動 35% - 1ターンの間、反撃(通常攻撃を受けるたびに攻撃者にダメージを与え、ダメージ率60%)を獲得 -
伝授 不退転 - B - 突撃 30% - 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率140%) -
伝授 奮起 - B - 受動 100% - 自身の武勇と速度が25増加 -
伝授 猛撃 - B - 突撃 45% - 通常攻撃後、2ターンの間、自身が15%の会心を獲得(発動時、兵刃ダメージが50%上昇) -
伝授 連戦 - B - 突撃 35% - 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率120%) -
伝授 嘲罵 - B - 能動 60% - 1ターンの間、敵軍全体に挑発を付与して自身をその攻撃対象に固定 -
事件 姻戚同盟 - S - 事件(S2) 40% - 2ターンの間、自身と異性の友軍単体の被ダメージが20%低下し(知略依存)、自身がその異性の友軍の被ダメージの20%を身代り -
事件 機に乗ず - S - 事件(S2) 35% - 通常攻撃後、1ターンの間、攻撃対象の武勇と知略が140低下。さらに、対象が混乱または牽制状態の場合、自身が35%の回避を獲得。そうでない場合は、1ターンの間、攻撃対象に挑発と牽制状態を付与 -
事件 自立の志 - S - 事件(S2) 40% - 2ターンの間、敵軍全体を挑発し、自身の統率が55%上昇 -
事件 城盗り - S - 事件(S2) 35% - 2ターンの間、自身の加略が33増加(知略依存)。さらに2ターンの間、敵軍複数(2~3名)が次の計略ダメージを受ける時、追加で計略ダメージ(ダメージ率106%、知略依存)を受ける -
事件 専横専断 - S - 事件(S2) 40% - 自身の次の能動戦法の兵刃ダメージが48%上昇。この戦法が発動するたびに、ダメージ上昇効果が12%増加。3回目に発動するたびに、1ターンの間、敵軍単体に無策を付与 -
事件 雷神斬り - S - 事件(S2) 100% - 毎ターン、1スタック溜める。溜めスタックが2以上かつ自身が威圧状態でない場合、溜めのスタックをすべて消費し、1ターンの間、50%の会心と120の武勇を獲得。溜めスタックが2を上回る場合、追加で25%の会心と60の武勇を獲得 -
事件 離心の計 - S - 事件(S2) 35% 1 1ターンの準備後、敵大将に兵刃ダメージ(ダメージ率352%)を与え、さらに2ターンの間、対象の与ダメージが50%低下 -
事件 家中整序 - A - 事件(S2) 35% - 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率136%)を与え、2ターンの間、封撃を付与 -
事件 大器の萌芽 - A - 事件(S2) 100% - 5ターン目から、毎ターン自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率108%、知略依存) -
事件 破天の轟 - A - 事件(S2) 35% 1 1ターンの準備後、2ターンの間敵軍複数(2名)に火傷を付与(ダメージ率105%、知略依存)し、統率が20低下 -