【完全版】固有戦法リスト一覧|全勢力・全武将の戦法効果まとめ
はじめに
本記事では、信長の野望 真戦の固有戦法を勢力別に完全網羅してまとめています。数値は レベル1 → レベル10 の推移を表示しています。
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織田勢力
| 戦法名 | 所持 | ランク | コスト | 種別 | 発動率 | 準備 | 効果 | 大将技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 時は今 | 明智光秀 | S | 7 | 能動 | 35%→70% | - | 敵軍複数(2名)に、以下のいずれか1種を付与(既存と異なる状態を優先、ダメージ率56%)。火傷(知略依存)、水攻め(知略依存)、中毒(知略依存)、消沈(知略依存)、潰走(武勇依存)。付与状態の持続期間は3ターン。 | 上記すべての継続状態を所持する対象への状態を浄化不可。 |
| 新生 | 織田信長 | S | 7 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、友軍複数(2名)の与ダメージが7%→14%(統率依存)上昇 | ターン終了時に敵軍部隊の総兵力が初めて35%→70%以下になる場合、自身は毎ターン行動時に兵力を回復(回復率65%、知略依存) |
| かかれ柴田 | 柴田勝家 | S | 6 | 能動 | 50% | - | 自身の弱体化効果を2個浄化し、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率77%→154%)。1ターン後に再発動可能 | 5ターン目以降、追加で友軍1名の弱体化効果を2個浄化 |
| 帰蝶の舞 | 帰蝶 | S | 6 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、奇数ターンに20%→40%の確率(知略依存)で1ターンの間、敵軍複数(2名)の統率と知略が11%→22%(知略依存)低下。偶数ターンに19%→38%の確率(知略依存)で1ターンの間、敵軍複数(2名)に混乱を付与 | - |
| 形影相弔 | 荒木村重 | S | 6 | 能動 | 45% | - | 自身と知略が最も高い敵軍武将で同時にランダムな敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率96%→192%、知略依存)。ただし、6ターン目以降は、知略が最も高い敵軍武将の計略ダメージの対象が友軍単体に変更 | - |
| 湖水渡り | 明智秀満 | S | 6 | 能動 | 30%→65% | - | 2ターンの間、自身と友軍単体が奇策を65%獲得。期間中、奇策ダメージを1回与えるたびに、奇策ダメージ率が15%増加(最大4回重ねがけ可能、戦闘終了まで持続) | - |
| 陣前無我 | 佐久間信盛 | S | 6 | 能動 | 30%→55% | - | 自身の兵力が自軍の最低値でない場合、1ターンの間、敵軍複数(2~3名)に挑発と牽制(強制的に敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定)を付与。そうでない場合、自身の兵力を回復(回復率258%、統率依存) | - |
| 槍の又左 | 前田利家 | S | 6 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、能動戦法を発動するたびに、45%→90%の確率で、次のターンの行動時までに自身が1回分の鉄壁を獲得(すでにこの戦法で付与された場合は回数増加)。鉄壁の獲得判定が2回行われるたびに、自身の次の通常攻撃を強化:通常攻撃与ダメージが50%上昇し、攻撃対象が敵軍全体に変更 | 通常攻撃の与ダメージが70%に増加 |
| 天下御免 | 前田慶次 | S | 6 | 突撃 | 35%→65% | - | 通常攻撃後、対象に追加で兵刃ダメージ(ダメージ率188%)を与える。敵軍の大将に命中した場合、対象に混乱状態(攻撃や戦法の対象を無差別化)を付与し、2ターン持続。敵軍の大将が既に混乱状態の場合、その主要属性を30(武勇依存)吸収する。戦闘終了まで重ねがけ可能 | - |
| 内助の賢 | 妻木煕子 | S | 6 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、友軍複数(2名)が継続状態を付与する際、その継続時間が25%→50%の確率(知略依存)で1ターン増加。偶数ターンに敵軍全体が継続状態中の場合、自軍全体の兵力を回復(回復率48%→96%、知略依存) | - |
| 一徹の意志 | 稲葉一鉄 | S | 5 | 能動 | 20%→40% | - | 2ターンの間、自身の統率が150上昇し、武勇が最も高い敵軍単体に挑発・牽制を付与し、強制的に敵軍の通常攻撃と戦法の発動対象を自身に固定。自身が弱体化効果中の場合、追加で2ターンの間2回分の鉄壁を獲得(1ターン後に再発動可能) | - |
| 攻めの三左 | 森可成 | S | 5 | 能動 | 45% | - | 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率71%→142%)。3ターンの間、対象に潰走(ダメージ率36%→72%)を付与。対象がすでに潰走状態中の場合、自身の兵力を回復(回復率35%→70%、武勇依存) | - |
| 夢幻泡影 | お市 | S | 3 | 能動 | 50% | - | 自軍複数(2名)を回復し(回復率59%→118%、知略依存)、2ターンの間、対象の与ダメージが7.5%→15%上昇(知略依存) | - |
| 岐阜侍従 | 池田輝政 | A | 6 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率74%→148%)と計略ダメージ(ダメージ率74%→148%、知略依存)。自身の武勇と知略ともに対象より高い場合は強化効果を獲得し、ダメージ率が85%→170%に増加 | - |
| 先陣の勇 | 下方貞清 | A | 6 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率77%→154%)を与え、17.5%→35%の確率(速度差依存)で1ターンの間威圧(行動不能)を付与。2ターンの間、自身の速度が10→20増加 | - |
| 全力戦闘 | 斎藤利三 | A | 6 | 受動 | 100% | - | 5ターン目以降、戦闘終了まで自身が35%→70%の連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得 | - |
| 覇王の右筆 | 太田牛一 | A | 6 | 指揮 | 100% | - | 友軍複数(2名)が通常攻撃を行った後、自身は20%→40%の確率でその対象に兵刃ダメージ(ダメージ率60%→120%) | - |
| 一上一下 | 安藤守就 | A | 5 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が6%→12%増加 | - |
| 一刀両断 | 池田恒興 | A | 5 | 突撃 | 30% | - | 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率158%→316%) | - |
| 鬼玄蕃 | 佐久間盛政 | A | 5 | 能動 | 30% | - | 自身の次に受けるダメージが20%→30%上昇する代わりに、2ターンの間、9%→18%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得。さらに敵軍複数(2~3名)に兵刃ダメージ(ダメージ率59%→118%) | - |
| 先制先登 | 坂井政尚 | A | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率61%→122%)を与え、1ターンの間、先攻(優先行動)を獲得 | - |
| 殿軍奮戦 | 氏家卜全 | A | 5 | 能動 | 30%→55% | - | 2ターンの間、敵軍単体に挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)または牽制(強制的に自身を戦法の対象に固定)を付与。敵軍がすでに挑発または牽制状態中の場合、2ターンの間、追加で与ダメージが25%低下。両状態同時存在の場合、与ダメージ低下効果が45%に増加 | - |
| 弓調馬服 | 山内一豊 | A | 4 | 能動 | 45% | - | 2ターンの間、敵軍単体の武勇と知略の高い方が50→100減少。10%→20%の確率(武勇依存)で双方減少 | - |
| 不意打ち | 池田せん | A | 4 | 能動 | 20%→45% | 1 | 1ターンの準備後、1~2ターンの間(65%の確率で2ターンの間)、敵軍複数(2名)にランダムに無策(能動戦法発動不可)と封撃(通常攻撃不可)のいずれかを付与 | - |
| 救援 | 不破光治 | B | 4 | 能動 | 40% | - | 2ターンの間、自軍単体に回生(ダメージを受けるたびに50%の確率で兵力を一定量回復。回復率37.5%→75%、知略依存)を付与 | - |
| 刺突 | 河尻秀隆 | B | 4 | 能動 | 40% | - | 3ターンの間、敵軍単体に潰走(毎ターン持続ダメージ。ダメージ率35%→70%、武勇依存)を付与 | - |
| 対話 | 林秀貞 | B | 4 | 能動 | 23%→45% | - | 3ターンの間、自軍単体に混乱に対する「耐性」効果を付与 | - |
| 同討 | 織田信雄 | B | 4 | 能動 | 30% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率77.5%→155%) | - |
| 火攻め | 筒井順慶 | B | 3 | 能動 | 40% | - | 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率75%→150%) | - |
| 破甲 | 金森長近 | B | 3 | 突撃 | 55% | - | 通常攻撃後、2ターンの間攻撃対象の統率が18→36減少 | - |
豊臣勢力
| 戦法名 | 所持 | ランク | コスト | 種別 | 発動率 | 準備 | 効果 | 大将技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 水の如し | 黒田官兵衛 | S | 7 | 受動 | 100% | - | 毎ターン行動前、及び初めて戦法による回復を受けた時、24%→48%の確率(知略依存)で2.5%→5%の奇策状態を獲得する。最大8回まで重ねがけ可能。毎ターン行動前、30%→60%の確率で敵軍単体に計略ダメージ (1〜2回実行、ダメージ率44%→88%、知略依存)を与える | ダメージを与える確率が15%上昇 |
| 千成瓢箪 | 豊臣秀吉 | S | 7 | 指揮 | 100% | - | 毎ターン自軍複数(2名)を回復し(回復率38%→76%、知略依存)、17.5%→35%の確率で自軍全体を回復 | 自軍全体の回復確率が35%→70%に増加 |
| 七本槍筆頭 | 福島正則 | S | 6 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、自身は46%→92%の乱舞(通常攻撃時、対象部隊の他武将へもダメージ)を獲得。毎ターン15%→30%の確率で自身の通常攻撃を統率が最も低い敵軍単体にロック、発動すると1ターンの間に持続。兵刃ダメージを5回与えるたびに、発動確率が6.5%→13%増加(最大3回まで増加可能) | ロックの発動確率は最大5回まで増加可能 |
| 十面埋伏 | 竹中半兵衛 | S | 6 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、2ターンの間、敵軍全体の被ダメージが9%→18%(知略依存)上昇。その後、対象全体に計略ダメージ(ダメージ率69%→138%、知略依存) | 5ターン目以降に発動する場合、被ダメージ上昇効果は解除不可 |
| 積水成淵 | 宮部継潤 | S | 6 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、自軍複数(2~3名)に11%→22%の心攻(計略ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を付与。さらに2ターンの間、敵軍複数(2~3名)に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率88%、知略依存) | - |
| 東国無双の麗 | 成田甲斐 | S | 6 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、自身は連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得し、自身の武勇が3→30増加 | - |
| 破竹の勢い | 加藤清正 | S | 6 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、自身が35%→70%の会心を獲得し、会心ダメージ率が15%→30%増加。会心ダメージを与えると、自身の会心ダメージが2.5%→5%増加(最初の1回を除き最大10回重ねがけ可能) | 重ねがけ可能回数が15回に増加 |
| 比翼連理 | ねね | S | 6 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、自軍全体が戦法で回復を付与するたびに、回復量の75%を蓄積。大将の行動が終了するたびに40%→80%の確率で敵軍複数(1~2名)に計略ダメージ(ダメージ率46%→92%、知略と回復の蓄積量依存)を与え、蓄積された回復量をリセット | - |
| 楼岸一番 | 蜂須賀小六 | S | 5 | 突撃 | 40% | - | 通常攻撃後、攻撃対象にダメージ(ダメージ率84%→168%、ダメージタイプは武勇と知略の高い方)。1ターンの間、対象の与ダメージが15%→30%低下(武勇と知略の高い方に依存)。対象の兵力が50%超過の場合、与ダメージ低下効果の持続時間は2ターンに増加 | - |
| 笹の才蔵 | 可児才蔵 | S | 4 | 能動 | 30% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍単体に大量の兵刃ダメージ(ダメージ率261%→522%)を与え、3ターンの間回復不可(兵力を回復不能)を付与。この攻撃で対象を倒した場合、次のターンにこの戦法の発動確率が100%増加し、準備ターンは不要 | - |
| 鈴鳴り | 仙石権兵衛 | A | 6 | 受動 | 100% | - | 自身は毎ターン33%→66%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率105%→210%)。自軍の兵力が50%以下かつ敵軍より低い場合、発動確率は元の50%に低下 | - |
| 秋水一色 | 栗山善助 | A | 5 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、2ターンの間、自身と友軍単体の計略与ダメージが10%→20%上昇。その後、敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率74%→148%、知略依存) | - |
| 一六勝負 | 横山喜内 | A | 4 | 能動 | 40% | - | ランダムにいずれか1つの効果を発動:敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率120%→240%、知略依存)を与えるか、自軍単体の兵力を回復(回復率120%→240%、知略依存) | - |
| 有備無患 | 蜂須賀家政 | A | 4 | 能動 | 45% | - | 自軍複数(2名)の兵力を回復(回復率54%→108%、知略依存) | - |
| 攻守兼備 | 脇坂安治 | A | 3 | 能動 | 45% | - | 敵軍単体にダメージ(ダメージ率92%→184%、ダメージタイプは武勇と知略の高い方)。また、毎ターン最初に受ける異なるタイプの被ダメージが20%→40%低下、1ターン持続 | - |
| 薙ぎ払い | 小早川秀秋 | B | 4 | 能動 | 50% | - | 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率62.5%→125%) | - |
| 反撃 | 真田大助 | B | 3 | 能動 | 35% | - | 1ターンの間、反撃(通常攻撃を受けるたびに攻撃者にダメージを与え、ダメージ率30%→60%)を獲得 | - |
徳川勢力
| 戦法名 | 所持 | ランク | コスト | 種別 | 発動率 | 準備 | 効果 | 大将技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 古今独歩 | 本多忠勝 | S | 7 | 受動 | 100% | - | 通常攻撃を受けると24%→48%の確率で攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率35%→70%、通常攻撃効果と突撃を発動可能)を与え、2%→4%の離反を獲得(最大8回まで重ねがけ可能) | 重ねがけ可能回数が10回に増加 |
| 三河魂 | 徳川家康 | S | 7 | 指揮 | 100% | - | 友軍複数(2名)が通常攻撃を受けると、攻撃者の全属性に1.25%→2.5%(統率依存)の低下効果を付与(最大8回まで重ねがけ可能) | 自身が通常攻撃を受けると1ターンの間、40%→80%の確率で武勇が最も高い友軍単体が自身を援護 |
| 破陣乱舞 | 酒井忠次 | S | 7 | 能動 | 50% | - | 1ターンの間、自身と武勇が最も高い友軍単体が22%→44%(武勇依存)の破陣を獲得。さらに自身はこのターンの間、通常攻撃時に対象に追加で1回兵刃ダメージ(ダメージ率101%→202%)。1ターン後に再発動可能 | 強化通常攻撃発動時、35%の確率で追加で敵軍単体にダメージ |
| 無想掃討 | 榊原康政 | S | 6 | 能動 | 60% | - | 敵軍複数(1~2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率51%→102%)。2ターンの間、自身の兵刃与ダメージが25%→50%上昇。自身より先に行動した武将1名につき、兵刃与ダメージ上昇効果が5%→10%減少 | 与ダメージ上昇効果は最大2回まで減少可能 |
| 勇志不抜 | 松平信康 | S | 6 | 能動 | 35% | - | 2ターンの間、友軍複数(2名)の被ダメージの20%を肩代りし、自身の武勇が37.5→75増加し、12%→24%の離反を獲得。自身の兵力が50%以下の場合は武勇が50→100増加し、16%→32%の離反を獲得 | - |
| 非常の器 | 本多正信 | S | 5 | 指揮 | 100% | - | 2ターン目まで、自軍全体が17.5%→35%の回避(ダメージを無効化)を獲得。さらに3ターン目開始時から3ターンの間、自軍全体が休養(毎ターン兵力が1回回復、回復率33%→66%、知略依存)を獲得 | - |
| 仏の高力 | 高力清長 | S | 5 | 能動 | 40% | - | 2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動率が4.5%→9%(統率依存)増加。対象が次に能動戦法を発動した後、統率が15%→30%増加 | - |
| 甲州流軍学 | 小幡景憲 | A | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率93%→186%、知略依存)を与え、1ターンの間、友軍単体に1回分の鉄壁(被ダメージ無効)を付与 | - |
| 捨て身の義 | 鳥居元忠 | A | 5 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、自身の統率が20→40増加し、友軍複数の武勇と知略が10→20増加。自身の兵力が20%低下するたびに、再度効果を発動(効果は元の60%、重ねがけ可能) | - |
| 腹中鱗甲 | 結城秀康 | A | 5 | 受動 | 100% | - | 自身が反撃(通常攻撃を受けると、敵軍に兵刃ダメージ。ダメージ率26%→52%)を獲得。自身が大将でない場合、ダメージ率は31%→62%に上昇 | - |
| 忠勤励行 | 大久保忠世 | A | 4 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)の兵刃与ダメージが7.5%→15%上昇。その後、自身が敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率148%→296%) | - |
| 猛撃 | 松平忠直 | B | 4 | 突撃 | 45% | - | 通常攻撃後、2ターンの間、自身が7.5%→15%の会心を獲得(発動時、兵刃ダメージが50%上昇) | - |
| 嘲罵 | 内藤信成 | B | 4 | 能動 | 30%→60% | - | 1ターンの間、敵軍全体に挑発を付与して自身をその攻撃対象に固定 | - |
武田勢力
| 戦法名 | 所持 | ランク | コスト | 種別 | 発動率 | 準備 | 効果 | 大将技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武田之赤備 | 山県昌景 | S | 7 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、10%→20%の会心を獲得。毎ターン行動後、12.5%→25%の確率(武勇依存。このターンで会心ダメージを与えた場合、追加で12.5%→25%増加)で赤備え突撃を発動:敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率69%→138%)を与え、2ターンの間、次のターンの通常攻撃後に対象の統率が7.5%→15%低下 | 赤備え突撃の発動確率が追加で10%増加 |
| 風林火山 | 武田信玄 | S | 7 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、2ターンごとに風・林・火・山の順でで旗効果発動。最初のターンの旗は自身の最も高い属性で決定(速度=風、知略=林、武勇=火、統率=山)。風:自軍複数(2~3名)の兵刃与ダメージが11%→22%増加(速度依存)林:敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率46%→92%、知略依存)火:敵軍単体への兵刃攻撃1~2回(78%→156%)山:自軍複数(2~3名)の兵刃被ダメージ11%→22%低下(統率依存) | 対象人数増加の確率が25%上昇。 |
| 鬼美濃 | 馬場信春 | S | 6 | 受動 | 100% | - | ダメージを受けると、17.5%→35%の確率で自身の弱体化効果を浄化し、自身の兵力を回復(回復率56%→112%、統率依存) | - |
| 甲山猛虎 | 飯富虎昌 | S | 6 | 能動 | 45% | - | 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率48%→96%)を与え、1ターンの間封撃を付与 | - |
| 剛の武者 | 甘利虎泰 | S | 6 | 突撃 | 35% | - | 通常攻撃後、攻撃対象に兵刃ダメージ(ダメージ率123%→246%)を与え、2ターンの間、その次の計略与ダメージが37.5%→75%低下 | - |
| 死灰復然 | 内藤昌豊 | S | 6 | 能動 | 45% | - | 最も兵力が少ない自軍単体を回復(回復率138%→276%、知略依存)。1ターンの間、対象の被ダメージが9%→18%低下(知略依存)。回復量が超過した場合、追加で自身を回復(回復率54%→108%、知略依存) | - |
| 先手必勝 | 板垣信方 | S | 6 | 能動 | 35% | - | 敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率67%→134%、知略依存)を与え、2ターンの間、対象が次に受ける能動戦法のダメージが26%→52%上昇 | - |
| 啄木鳥 | 山本勘助 | S | 6 | 能動 | 40% | - | 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率78%→156%、知略依存)を与え、武勇が最も高い自軍単体が同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率80%→160%、武勇と速度依存)。さらに1ターンの間、17.5%→35%の確率(速度依存)で威圧を付与 | 5%→10%の確率で啄木鳥の戦法をもう1回発動 |
| 槍弾正 | 保科正俊 | S | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率86%→172%)。1ターンの間、無策(能動戦法発動不可)を付与 | - |
| 洞察反撃 | 岡部元信 | S | 5 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、2ターンの間、自軍複数(2名)に洞察を付与。自身は2ターンの間、次に通常攻撃を受けた際に攻撃者に計略ダメージ(ダメージ率152%→304%、知略依存) | - |
| 不屈の精神 | 一条信龍 | S | 5 | 能動 | 35% | - | 2ターンの間、自身は反撃を獲得し、通常攻撃を受けると攻撃者に1回反撃(ダメージ率74%→148%)を付与。反撃の持続期間中に通常攻撃を2回受けると武勇が18→36増加(重ねがけ可能、戦闘終了まで持続) | - |
| 夜叉美濃 | 原虎胤 | S | 5 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、自身の被ダメージが17.5%→35%低下(敵軍が騎兵・鉄砲部隊の場合は25%→50%) | - |
| 諏訪の光 | 諏訪姫 | S | 4 | 能動 | 20%→45% | - | 自軍複数(2名)の弱体化効果を2個浄化し、2ターンの間、対象の武勇と統率が36増加 | - |
| 矢石飛交 | 小山田信茂 | A | 5 | 能動 | 40% | - | 敵軍単体にランダムで2~4回の兵刃ダメージ(ダメージ率42%→84%) | - |
| 妖怪退治 | 多田三八郎 | A | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体の強化効果を1個「強化解除」し、その後兵刃ダメージ(ダメージ率128%→256%) | - |
| 一触即発 | 武田義信 | A | 4 | 突撃 | 40% | - | 通常攻撃後、1ターンの間攻撃対象の統率が70→140減少、無策(能動戦法発動不可)を付与 | - |
| 警戒周到 | 三枝昌貞 | A | 4 | 指揮 | 100% | - | 4ターン目まで、自軍複数(2名)の被ダメージが11%→22%低下 | - |
| 参謀の助言 | 小山田茂誠 | A | 3 | 指揮 | 100% | - | 自軍全体の武勇と知略が14→28増加 | - |
上杉勢力
| 戦法名 | 所持 | ランク | コスト | 種別 | 発動率 | 準備 | 効果 | 大将技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 軍神 | 上杉謙信 | S | 7 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、乱舞獲得不可。友軍複数(2名)が通常攻撃・能動戦法・突撃戦法発動時、30%→60%の確率(武勇依存)で溜め獲得:自身の通常攻撃ダメージ5%→10%上昇(武勇依存)。溜めは12回まで重ねがけ可能。最大重ねがけ時、通常攻撃の与ダメージ70%→140%上昇(武勇依存)。通常攻撃後、溜めリセット。 | 毎ターン行動前、追加で1回溜め獲得。 |
| 越後流軍学 | 宇佐美定満 | S | 6 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が10%→20%増加。能動戦法を発動するたびに、25%→50%の確率(知略依存)で自軍全体に2ターンの間、封撃、無策、威圧、疲弊のいずれかの状態に対する耐性をランダムに付与(未獲得状態優先) | 持続ターン数が3ターンに増加 |
| 三楽犬 | 太田資正 | S | 6 | 能動 | 25%→45% | - | 1ターンの間、自軍複数(2~3名)が先攻・必中を獲得し、速度が最も高い敵軍単体に標記を付与。付与された対象が行動すると、強化された自軍がその対象に兵刃ダメージ(ダメージ率146%)。1ターン後に再発動可能 | - |
| 疾風怒濤 | 甘粕景持 | S | 6 | 能動 | 40% | - | 2ターンの間、自身と友軍単体が22.5%→45%の会心を獲得し、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率51%→102%) | - |
| 鬼小島 | 小島弥太郎 | S | 5 | 突撃 | 30%→55% | - | 通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率304%)。この戦法が発動するたびに、発動率が5%減少(最大4回まで) | - |
| 献身 | 仙桃院 | S | 5 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、自身の行動時に22%→44%の確率(知略依存)で自軍異性が次の攻撃で追加でランダムな敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率131%→262%)。そのターン中、自身への被ダメージが20%上昇 | - |
| 耐苦鍛錬 | 千坂景親 | S | 5 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、自身が通常攻撃を受けた際に自身の武勇と統率が7→14増加(5回まで重ねがけ可能)。最大重ねがけ数に達すると、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率80%→160%)。3ターン目まで、自軍大将を援護 | - |
| 密報通暁 | 樋口兼豊 | S | 5 | 能動 | 25%→50% | 1 | 1ターンの準備後、2ターンの間、友軍単体が洞察を獲得し、敵軍単体に撹乱(能動戦法発動時に計略ダメージ、ダメージ率152%、知略依存)を付与 | - |
| 先制攻撃 | 河田長親 | S | 4 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率66%→132%、知略依存)を与え、2ターンの間対象の能動戦法の被ダメージが15%→30%上昇 | - |
| 回山倒海 | 甘粕景継 | S | 3 | 突撃 | 35% | - | 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率52%→104%)を与え、さらに対象に2ターンの間潰走(毎ターン持続ダメージ、ダメージ率47%→94%、武勇依存)を付与 | - |
| 援護射撃 | 水原親憲 | A | 5 | 能動 | 40% | - | 1ターンの間、友軍単体が15%→30%の回避を獲得。また、対象が初めてダメージを受けた際に自身が攻撃者に兵刃ダメージ(ダメージ率81%→162%、武勇と統率依存) | - |
| 敵陣攪乱 | 新発田重家 | A | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率73%→146%、知略依存)。1ターンの間、対象に混乱(攻撃と戦法の発動対象をランダムに選択)を付与 | - |
| 不退転 | 長野業盛 | B | 5 | 突撃 | 30% | - | 通常攻撃後、攻撃対象にもう一度兵刃ダメージ(ダメージ率70%→140%) | - |
| 火計 | 本庄実乃 | B | 3 | 能動 | 35% | - | 3ターンの間、敵軍単体を火傷にし、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率35%→70%、知略依存) | - |
| 奮起 | 色部長実 | B | 3 | 受動 | 100% | - | 自身の武勇と速度が12.5→25増加 | - |
| 連戦 | 色部勝長 | B | 3 | 突撃 | 35% | - | 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率60%→120%) | - |
群雄・その他
| 戦法名 | 所持 | ランク | コスト | 種別 | 発動率 | 準備 | 効果 | 大将技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一切皆空 | 本願寺顕如 | S | 7 | 受動 | 100% | - | 2ターン目以降、30%の確率(毎ターン発動の確率が40%増加)で一揆を発動。一揆発動後の1ターン、自身は毎ターン行動時に80%~90%の確率(発動時のターン数依存)で敵軍複数(2~3名)に一揆(ダメージ率36%→72%、武勇と知略の高い方に依存、防御無視)を付与し、ダメージ量の12.5%→25%分だけ自軍雑賀本願寺を均等回復 | 友軍雑賀本願寺1名につき、一揆のダメージ率がさらに12%増加 |
| 海道一 | 今川義元 | S | 7 | 突撃 | 35%→70% | - | 通常攻撃後、射撃を2回行い、それぞれランダムな敵軍単体への兵刃ダメージ(ダメージ率134%)と計略ダメージ(ダメージ率134%・知略依存)。射撃後、自身の統率6%低下。統率低下した分だけ武勇と知略が増加(最大8回重ねがけ、解除不可)。 | 5ターン目に会心(兵刃ダメージ50%増加)と奇策(計略ダメージ50%増加)を12%獲得 |
| 鬼若子 | 長宗我部元親 | S | 7 | 指揮 | 100% | - | 4ターン目まで、自軍複数(2~3名)は25%→50%の連撃を獲得し、統率が9→18(統率依存)増加 | 対象人数増加の確率が25%増加 |
| 地黄八幡 | 北条綱成 | S | 7 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍全体に兵刃ダメージ(ダメージ率87%→174%)。18%→36%の確率(武勇依存)で対象に1ターンの間封撃・無策を付与(対象ごとに判定) | 制御状態の基本付与確率が22%→44%に増加 |
| 電光雷轟 | 立花道雪 | S | 7 | 突撃 | 30%→65% | - | 通常攻撃後、対象とランダムな敵単体に麻痺付与(2ターン、毎ターン30%で行動不能)。対象が麻痺中の場合、雷鳴発動(敵軍全体への兵刃ダメージ、ダメージ率52%)。さらに麻痺でない敵軍単体に麻痺付与この戦法は1ターンに最大1回発動可 | 雷鳴ダメージ60%に増加 |
| 百万一心 | 毛利元就 | S | 7 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、敵軍複数(2名。7.5%→15%の確率で敵軍全体を選択)が能動戦法発動するたびに、15%→30%の確率で発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存) | 敵軍全体を選択する確率が17.5%→35%まで増加 |
| 冷徹無情 | 陶晴賢 | S | 7 | 能動 | 35% | - | 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率71%→142%、追加で対象の兵力の損害にも依存、最大25%→50%増加)。対象の兵力が50%以下の場合、2ターンの間、自身の能動戦法の発動確率が10%増加(最大2回まで重ねがけ可能) | 発動確率増加効果は4ターン持続 |
| 梟雄の計 | 松永久秀 | S | 7 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率64%→128%、知略依存)。55%の確率で2ターンの間、対象に中毒(中毒状態中の場合は疲弊に変更)・火傷を付与(ダメージ率48%→96%、知略依存、状態ごとに個別判定)。5ターン目以降に発動した場合、50%の確率で自身は知略が25%上昇するが、戦闘終了まで混乱を獲得 | 発動後、自身は混乱を獲得せずに終了 |
| 怪力無双 | 真柄直隆 | S | 6 | 能動 | 75% | 2 | 2ターンの準備後、敵軍複数(2~3名)に大量の兵刃ダメージ(ダメージ率166.5%→333%)。この攻撃で対象を倒した場合、2ターンの間、自身が破陣を獲得 | 攻撃対象は敵軍3名 |
| 月華鶴影 | 大祝鶴 | S | 6 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、友軍複数(2名)が通常攻撃を受けると35%の確率で敵軍複数に兵刃ダメージ(ダメージ率51%→102%)。友軍が通常攻撃を4回受けるたびに、自身が12.5%→25%の会心を獲得(2回まで重ねがけ可能) | - |
| 信義貫徹 | 浅井長政 | S | 6 | 能動 | 40% | - | 1ターンの間、7.5%→15%の離反(兵刃ダメージを与えた際にダメージ量に応じて兵力回復)を獲得し、敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率78%→156%) | 追加で友軍単体に離反を付与 |
| 旋乾転坤 | 島津貴久 | S | 6 | 能動 | 30% | - | 敵軍複数(2~3名)に計略ダメージ(ダメージ率63%→126%、知略依存)を与え、恐慌を付与。対象が指揮・受動戦法を所持している場合、2ターンの間、毎ターン対象に計略ダメージ(ダメージ率32%→64%、所持している指揮・受動戦法が1つ増加するたびにダメージ率が17%→34%増加、知略依存)。1ターン後に再発動可能 | 発動時の計略ダメージのダメージ率が73%→146%に増加 |
| 掃疑平乱 | 伊達晴宗 | S | 6 | 能動 | 35% | - | 2ターンの間、自身と友軍単体が39%→78%の乱舞を獲得。5ターン目以降は、追加で2ターンの間、双方の速度が10%→20%上昇 | 武勇のより高い友軍単体優先 |
| 相模の獅子 | 北条氏康 | S | 6 | 能動 | 45% | - | 2ターンの間、自軍複数(2~3名)に42.5%→85%の鉄壁(ダメージを無効化)を2回分付与。対象が鉄壁状態中の場合、代わりに敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率89%→178%、知略依存) | 鉄壁の発動に失敗時、兵力を回復(回復率40%、知略依存) |
| 尼御台 | 寿桂尼 | S | 6 | 指揮 | 100% | - | 2ターン目まで、自軍大将は洞察を獲得し、被ダメージが9%→18%(知略依存)低下。効果終了後、4ターンの間、12%→24%(知略依存)の離反・心攻を獲得 | - |
| 豊後の戦陣 | 高橋紹運 | S | 6 | 受動 | 100% | - | 戦闘中、自身が洞察状態を獲得し、自身の最も高い属性に応じた強化効果を獲得する(その属性に依存)武勇:兵刃ダメージが6%→12%上昇。知略:計略ダメージが6%→12%上昇。統率:能動戦法の発動率が3%→6%上昇 | 自身の主要属性を10→20増加させる |
| 末世の道者 | 大内義隆 | S | 6 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、知略の最も高い自軍武将の計略ダメージを7%→14%(統率依存)増加させ、7%→14%の心攻状態を付与する。ただし、武勇の最も高い自軍武将の武勇を10%低下させる | 武勇低下効果の持続時間が4ターンまで短縮 |
| 一心一徳 | 毛利隆元 | S | 5 | 能動 | 50% | - | 自軍複数(2~3名)を回復し(回復率30%→60%、知略依存)、1ターンの間休養(毎ターン兵力回復)を付与(回復率38%→76%、知略依存) | - |
| 鬼十河 | 十河一存 | S | 5 | 突撃 | 20%→35% | - | 通常攻撃後、対象に兵刃ダメージ(ダメージ率188%)。さらに1ターンの間威圧を付与 | - |
| 綱紀粛正 | 尼子晴久 | S | 5 | 能動 | 25%→50% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率196%、知略依存)。2ターンの間、対象に威圧を付与 | 発動時に対象が威圧状態中の場合、代わりに2ターンの間、対象に疲弊を付与 |
| 諸行無常 | 瑞溪院 | S | 5 | 指揮 | 100% | - | 戦闘開始後の3ターンの間、自軍全体の与ダメージを12%→24%(知略依存)上昇させる。4ターン目以降、自身及び敵軍単体が毎ターン周囲に与えるダメージを28%→56%(知略依存)低下させる。3ターン持続 | - |
| 先陣鼓舞 | 相馬盛胤 | S | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍単体に兵刃ダメージ (ダメージ率121%→242%)を与え、さらに自軍単体の固有戦法発動確率を8%→16%増加させる。2ターン持続 | 発動確率がさらに4%上昇 |
| 津田流砲術 | 津田算長 | S | 5 | 能動 | 30% | - | 敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率94%→188%、知略依存)。2ターンの間、対象にランダムで以下の状態の1つを付与:封撃、無策、威圧、混乱 | - |
| 斗星北天 | 安東愛季 | S | 5 | 能動 | 45% | - | 2ターンの間、自身は洞察を獲得し、統率と知略が25→50増加し、敵軍複数(2~3名)に牽制(37.5%→75%の確率で自身を敵軍戦法の発動対象に固定、知略依存)を付与 | - |
| 満ちゆく月 | 南部晴政 | S | 5 | 能動 | 25%→50% | 1 | 1ターンの準備後、4ターンの間、敵軍単体に潰走(ダメージ率108%、潰走を持っていない敵軍単体が優先)を付与。さらに2ターンの間、潰走状態中の敵軍の次2回の与ダメージが40%低下 | 潰走の持続時間が戦闘終了までに増加 |
| 傲岸不遜 | 斎藤義龍 | S | 5 | 能動 | 35% | - | 敵軍複数(2名)に兵刃ダメージ(ダメージ率59%→118%)を与え、2ターンの間、挑発(敵軍の突撃戦法ダメージが15%→30%減少、統率依存)を付与 | 追加で敵軍の通常攻撃の与ダメージが15%→30%低下(統率依存) |
| 仁者の沈勇 | 里見義堯 | S | 4 | 突撃 | 55% | - | 通常攻撃後、敵軍単体に計略ダメージ(ダメージ率92%→184%、知略依存)を与え、70%の確率で友軍単体にも同時に同対象への計略ダメージ(ダメージ率77%→154%、その友軍の知略依存)を与える。 | 友軍がダメージを与える確率が20%上昇 |
| 落花啼鳥 | 朝倉義景 | S | 4 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、友軍複数(2名)が先攻を獲得し、能動戦法与ダメージが37.5%→75%上昇する(2ターン持続) | 与ダメージ基本増加量が42.5%→85%に上昇する |
| 闇討ち | 遠藤直経 | A | 6 | 能動 | 45% | 1 | 1ターンの準備後、敵軍大将に兵刃ダメージ(ダメージ率166%→332%) | - |
| 一念乱志 | 九戸政実 | A | 6 | 受動 | 100% | - | 3ターン目以降、自身は35%→70%の確率で敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率89%→178%)を与え、35%の確率で武勇が最も高い友軍単体も同じ対象に兵刃ダメージ(ダメージ率89%→178%)。自身の発動確率は毎ターン2.5%→5%減少 | - |
| 後方支援 | 毛利輝元 | A | 6 | 指揮 | 100% | - | 戦闘中、自身の能動戦法の発動確率が5%→10%減少するが、友軍複数(2名)に9%→18%の与ダメージ上昇効果を付与。この効果は毎ターン20%→40%の確率で2%減少 | - |
| 荒切 | 福留親政 | A | 6 | 突撃 | 20%→35% | - | 通常攻撃後、1ターンの間連撃(1ターンに2回通常攻撃)を獲得 | - |
| 生死一顧 | 鬼庭左月斎 | A | 6 | 能動 | 50% | - | 敵軍全体に計略ダメージ(ダメージ率28%→56%、知略依存)を与え、1ターンの間挑発(強制的に自身を通常攻撃の対象に固定)を付与 | - |
| 鉄砲猛撃 | 鈴木重朝 | A | 6 | 能動 | 35% | - | 敵軍複数(2名)に計略ダメージ(ダメージ率51%→102%、知略依存)。2ターンの間、対象の与ダメージが6%→12%低下 | - |
| 懐柔 | 岩城親隆 | A | 5 | 指揮 | 100% | - | 2ターン目から3ターンの間、自軍複数(2~3名)が休養(毎ターン兵力回復)を獲得(回復率42%→84%、知略依存) | - |
| 槍の鈴 | 国司元相 | A | 5 | 突撃 | 35% | - | 通常攻撃後、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率116%→232%)。3ターン目以降、追加で自身の兵力を回復(回復率27%→54%、武勇依存) | - |
| 融通自在 | 福原貞俊 | A | 5 | 能動 | 45% | - | 2ターンの間、友軍単体の能動戦法の発動確率が6%→12%増加(最大2回重ねがけ可能) | - |
| 驍勇善戦 | 磯野員昌 | A | 5 | 能動 | 35% | 1 | 1ターンの準備後、2ターンの間自身が20%→40%の会心(発動時、兵刃ダメージが50%上昇)を獲得し、敵軍単体に兵刃ダメージ(ダメージ率156%→312%) | - |
| 魚目混珠 | 吉川広家 | A | 4 | 受動 | 100% | - | 自身は通常攻撃ができず、与ダメージが25%→50%低下するが、毎ターン食事で自身の兵力を回復(回復率106%→212%) | - |
| 水計 | 本願寺教如 | B | 4 | 能動 | 35% | - | 3ターンの間、敵軍単体に水攻めを付与し、毎ターン持続ダメージを与える(ダメージ率35%→70%、知略依存) | - |
| 威圧 | 口羽通良 | B | 3 | 能動 | 25% | - | 2ターンの間、敵軍複数(2名)の与ダメージが7.5%→15%低下 | - |
| 看破 | 杉浦玄任 | B | 3 | 能動 | 25% | - | 敵軍単体の強化効果を解除し、2ターンの間、対象の知略が9→18低下 | - |
| 殿軍 | 遠藤基信 | B | 3 | 能動 | 25% | - | 2ターンの間、自身の武勇が15→30増加、自身が副将の場合は追加で統率が20→40増加 | - |
まとめ
本記事では全勢力の固有戦法を一覧形式でまとめました。
戦法を選ぶ際のポイントをまとめると以下の通りです。
- コスト7の戦法はSSRトップクラスの性能を誇るものが多く、編成の軸になります
- **種別が「指揮」**の戦法は戦闘中常に効果が継続するため安定した強さを発揮します
- 準備ターンがある戦法は強力ですが、準備中に倒されると発動できないため注意が必要です
- 突撃型の戦法は通常攻撃後に追加効果が発動するため、速度の高い武将と特に相性が良いです
記事に誤りや更新情報があればぜひコメントでお知らせください。随時修正・更新していきます。